
Colha almas, evolua e resista às hordas em campos assombrados. Um survivors-like enxuto, viciante e cheio de personalidade pixelada.
Hollow Fields é o jogo que fundou o estúdio. A meta era honesta: fazer um survivors-like que respeitasse o tempo do jogador. Partidas curtas, decisão a cada level up, e aquele "só mais uma" que não pede desculpa.
A fantasia é de ceifador: você colhe as almas do que derrota, e as almas compram evolução no meio da própria partida. O campo fica mais assombrado, a foice fica mais faminta, e o equilíbrio entre os dois é o jogo.
Feito em Phaser com pixel art autoral, trilha própria e uma API de ranking online que o estúdio construiu do zero, e que hoje serve todos os jogos da K3. Foi aqui que a régua da casa nasceu: gameplay primeiro, QA de verdade, grátis pra jogar.
O loop central em ação: hordas cercando, almas voando pro ceifador e a próxima evolução a um level de distância.
O late game onde a build é testada de verdade. Cada run termina no ranking online, com o mundo inteiro na mesma tabela.
Grátis, direto no browser. Doe se as almas valerem a pena.
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