
Mire, estoure, encadeie. 24 níveis por 3 mundos neon, do vale dos dinos ao fundo do mar, com power-ups e chuva de bolhas em câmera lenta.
Bubble Blaster nasceu de um projeto antigo do fundador, um bubble shooter de estudo de arquitetura Canvas2D. O estúdio pegou esse coração batendo e fez a pergunta da casa: o que falta pra isso ser um jogo que respeita o jogador?
A resposta virou regra de design: o tiro nunca vem numa cor morta, o fantasminha mostra exatamente onde a bolha vai assentar, e a dificuldade foi calibrada por um simulador que jogou milhares de partidas antes de qualquer humano. Justo primeiro, difícil depois.
No caminho entraram 3 mundos com criaturas em pixel art, uma trilha por mundo gerada com Suno AI, bolhas bomba e arco-íris, um mapa-jornada que serpenteia como os clássicos de puzzle, e o ranking global do estúdio. Sem conta, sem anúncio, só o nick e a pontuação.
🎵 Trilha sonora original gerada com Suno AI pelo MCP da SunoBoard: sunoboard.com/showcase
Os emojis do protótipo deram lugar a criaturas em pixel art, uma por cor de bolha, e o fundo voltou a ser espaço neon de verdade.
Bolha bomba carregada e o fantasminha de pouso mostrando o destino exato do tiro. Cada número da curva passou por milhares de partidas simuladas.
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