
Três puzzles de lógica por dia, uns 5 minutos, e cada um que você resolve acende uma lanterna numa ilha em pixel art. Os mesmos puzzles pra todo mundo no mundo.
Grátis · sem anúncio nos puzzles do dia · inglês, português e espanhol
Os jogos de lógica que mais crescem na Google Play são de fase atrás de fase, vidas e anúncio no meio. O Lantern Logic vai pelo caminho contrário: três puzzles por dia, os mesmos pra todo mundo, e acabou. Dá pra fazer no café da manhã e comparar o tempo com quem você quiser.
Cada solução acende uma lanterna numa ilha em pixel art. Com os dias, áreas inteiras acendem e os moradores voltam. No domingo vem o puzzle mestre 10x10, e resolver ele acende a ilha inteira de uma vez.
E tem a Maré, uma gaivota passivo-agressiva que comenta tudo: o seu tempo, a sua sequência e o puzzle que você pulou.

Um farol por linha, por coluna e por cor. E os faróis nunca se tocam, nem na diagonal. De 6x6 na segunda a 10x10 no domingo.

Uma linha só de giz, saindo do 1, passando pelos números em ordem e enchendo todas as casas. O puzzle mais satisfatório de desenhar.

Conchas e estrelas, metade de cada em toda linha e coluna, nunca três iguais seguidas, e os sinais = e x entre as casas dizem o resto.
A K3 nasceu de uma vontade simples: fazer os jogos que a gente gostaria de jogar. O Lantern Logic começou com uma pergunta: e se um puzzle de lógica, em vez de prender você numa fila de fases, virasse um ritual calmo do seu dia? E se cada puzzle resolvido acendesse alguma coisa? Uma lanterna, depois uma rua, depois uma ilha inteira.
Hoje o estúdio cria junto com a inteligência artificial. O Kelvin dirige um time de agentes de IA com papéis de estúdio de verdade (produção, programação, arte, áudio, texto, efeitos, QA e UX), e é a IA que faz uma ideia de estúdio pequeno chegar ao tamanho de um jogo completo. A direção criativa, o gosto e a última palavra continuam humanos: quem cria nunca aprova o próprio trabalho, e nada chega até você sem ter sido jogado de verdade.





13 expressões e animações pra uma gaivota que tem opinião sobre tudo.

A ilha das lanternas é a primeira. As outras aparecem no mapa, esperando.

Cartões com tabuleiros animados ensinam cada regra antes do primeiro puzzle.

O 10x10 de domingo termina com a ilha inteira acendendo de uma vez.
Vídeos feitos pelo estúdio com gameplay real do jogo, sem nada encenado.