
Um soldado, uma ponte, uma maré de mortos. Carregue os portões com balas e vire um exército, mas cada tiro no portão é um tiro que não segura a horda.
Todo mundo já viu aquele anúncio: um esquadrãozinho numa ponte, portões com números, uma parede de zumbis. Você clica e o jogo... não existe. O nosso radar de tendências cravou a nota máxima nessa dor coletiva, e a K3 resolveu pagar a promessa: fazer o jogo do anúncio existir, e ser bom.
O twist de design que muda tudo: aqui o portão não é um quiz de "escolha o número maior". O portão é carregado pelas suas balas, e cada bala gasta no portão é uma bala que não está segurando a horda. Mirar virou uma decisão econômica, e a ganância tem preço.
Por trás: Babylon.js puro no browser, personagens e monstros 3D gerados com uma pipeline de IA (Meshy, Replicate e Blender) e retrabalhados à mão, sargento com voz de quartel, trilha e efeitos autorais, e um ranking global diário onde a ponte é a mesma pra todo mundo.
Gameplay antes de tudo: cápsulas e caixas até o loop da ponte ficar divertido. Só então a arte entrou.
Sgt. Prado e os primeiros mortos saem da pipeline de IA: concept 2D, modelo 3D, rig e animação, e ajuste fino no Blender.
O feedback "tá fácil e sem tensão" virou reforma: setores de clima, lua de sangue, chuva, névoa e uma trilha que aperta o peito.
Boss que invoca a própria horda, física de colisão reescrita e balanceamento validado por baterias de bots jogando sozinhos.
Grátis, direto no browser, com ranking global. Doe se a ponte cair com honra.
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